Testei o VRR no PS5 e é ótimo – mas o Xbox Series X faz melhor

Testei o VRR no PS5 e é ótimo – mas o Xbox Series X faz melhor

Faz muito tempo, mas o suporte ao PS5 VRR finalmente chegou.

Durante meus testes – onde testei uma grande variedade de jogos PS5 usando um LG OLED CX – fiquei muito impressionado.

A boa notícia é que vários desenvolvedores já lançaram atualizações para oferecer suporte nativo ao VRR (ou taxa de atualização variável) no PS5.

Em Resident Evil Village com ray tracing ativado, o jogo é propenso a gagueira na área da praça principal da vila e, como resultado, optei por desabilitar o ray tracing durante minhas jogadas anteriores e perdi o impacto impressionante que o

Uma nova experiência de jogo aguarda 

(Crédito da imagem: Sony)

VRR é fantástico para aqueles que são sensíveis a quedas de taxa de quadros e rasgos de tela, mas já estamos vendo um uso mais empolgante para a tecnologia de exibição no PS5

Se você jogar Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man Morales e Ratchet \u0026 Clank: Rift Apart em uma tela de 120Hz (e habilitar 120Hz no menu do jogo), você pode desfrutar de taxas de quadros ilimitadas em ambos ‘Fidelity’

E isso certamente foi verdade pela minha experiência.

O modo Fidelidade também foi uma revelação em Spider-Man Remastered graças ao VRR.

Estou animado para ver se a Sony experimenta outros jogos dessa maneira, pois tecnicamente significa que veremos mais jogos com suporte a 120Hz no futuro, uma área em que o Xbox Series X tem uma clara vantagem sobre o PS5 no momento.

Mais benefícios 

(Crédito da imagem: Tango Gameworks)

É claro que não são apenas jogos específicos que se beneficiam do VRR.

No entanto, embora não tenha notado nenhum problema visual nos jogos que experimentei, encontrei dois títulos que não suportavam VRR: Horizon Forbidden West e Gran Turismo 7, e imagino que haverá muitos mais

Estranhamente restritivo 

(Crédito da imagem: Sony)

Infelizmente, ao contrário dos consoles Xbox, o suporte VRR do PS5 também não se aplica a jogos PS4, então você não verá um benefício de desempenho ao reproduzir títulos compatíveis com versões anteriores –

Talvez o maior problema com o VRR, no entanto, seja o fato de a Sony ter escolhido usar o padrão HDMI 2.1 VRR e não o AMD FreeSync.

O alcance VRR no PS5 também é limitado a 48Hz – 120Hz, o que não é tão bom quanto o disponível no LG OLED CX, que possui um alcance VRR superior de 20 – 120Hz.

Outro problema a ser observado é que o PS5 reduz a resolução de croma da tela para YCbCr 4:2:2.

Trabalho a ser feito 

Então, o VRR no PS5 é fundamentalmente um ótimo complemento para o console de geração atual da Sony, mas a decisão de não oferecer suporte a jogos de PS4 e não usar o FreeSync significa que não é tão abrangente quanto

Agora, vamos torcer para que finalmente tenhamos suporte a 1440p no PS5.

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